viernes, 23 de junio de 2017

DISEÑO DEL PRODUCTO


     El producto es el resultado de un esfuerzo creador, que tiene un conjunto de atributos tangibles e intangibles. Se sabe que un producto tiene que contener ciertas características para que pueda ser lanzado al mercado, influyen aspectos importantes como el empaque, color, diseño, precio y que el producto cumpla con las necesidades que requiere el cliente. Por tanto un producto puede ser un bien, servicio, idea, persona o un lugar. Debe tomarse en cuenta que el consumidor siempre va a buscar al nuevo, es importante enfocarse a la innovación periódica del producto o servicio.
Características:
ü  Que sugiera algo cerca del producto, sus beneficios y su uso.
ü  Que sea fácil de pronunciar, deletrear y recordar.
ü  Que sea distintivo.
ü  Que sea adaptable a los agregados a la línea de los productos.
ü  Que pueda registrarse y proteger legalmente.
     El mercado está cada vez mas saturado de productos del mismo tipo y de numerosas marcas. Es difícil que un producto se diferencie y quede en la memoria del cliente. El proceso de diseño de un producto  requiere los siguientes pasos:
1.    Estudio del mercado: para conocer sus gustos, necesidades, sus compras habituales, opinión acerca de los productos adquiridos y los productos de la competencia.
2.    Elección del producto: no todos productos tienen un futuro comercial las ideas deben probarse y ver sus perspectivas económicas, afinidad con los objetivos y viabilidad en el mercado.
3.    Boceto previo del producto: realiza bocetos con diseños originales, adecuados a las exigencias y objetivos del proyecto. Por este boceto se toman decisiones sobre composición, forma, colores, entre otros. De forma que se consiga un producto atractivo y que se adapte a las necesidades del cliente.
4.    Modelo del producto: usando como base los bocetos se realiza un modelo ó prototipo del producto.
5.    Diseño definitivo: después de estudiar las diferentes opciones del modelo original. Se realizan las modificaciones necesarias para mejorarla y adaptarlo a las exigencias del mercado, así se obtiene un diseño final para la producción.
6.    Pruebas de evaluación: antes de llevar a cabo el lanzamiento del producto se somete a pruebas del mercado. Se realizan pruebas de validación con potenciales clientes.
7.    Campaña de lanzamiento: el paso final es la creación de una campaña de lanzamiento que promocione el producto y asegure un buen nivel de ventas.
     El diseño de nuevos productos es crucial para la supervivencia de la mayoría de las empresas. Aunque existen algunas firmas que experimentan muy poco cambio en sus productos, la mayoría de las compañías deben revisarlas en forma constante. En las industrias que cambian con rapidez, la introducción de nuevos productos es una forma de vida y se han desarrollado enfoques muy sofisticados para presentar nuevos productos.
     El diseño del producto casi nunca es responsabilidad única de la función de operaciones, sin embargo ésta se ve muy afectada por la introducción de nuevos productos y viceversa. La función de operaciones es el "receptor" de la introducción de nuevos productos. Al mismo tiempo, estos nuevos productos se ven limitados por las operaciones existentes y la tecnología. Por lo tanto, resulta extremadamente importante comprender el proceso de diseño de nuevos productos así como su interacción con las operaciones.
     Las decisiones sobre el producto afectan a cada una de las áreas de toma de decisiones de operaciones, por lo tanto, las decisiones sobre los productos deben coordinarse de manera íntima con las operaciones para asegurarse de que esta área queda integrada con el diseño del producto. A través de una cooperación íntima entre operaciones y mercadotecnia, la estrategia del mercado y la estrategia del producto se pueden integrar con las decisiones que se relacionan con el proceso, la capacidad, inventariosfuerza de trabajo y calidad.
     La definición del producto es el resultado del desarrollo de una estrategia empresarial. Por ejemplo, la estrategia empresarial podría exigir una línea de productos completa para servir a un sector particular de los clientes. Como resultado, se definirán nuevos productos para completar la línea de productos. Estas definiciones de nuevos productos se convierten entonces en un insumo para la estrategia de operaciones y las decisiones de operaciones se ajustan para acoplarse a la estrategia de nuevos productos. Al tener una participación activa desde el comienzo, las operaciones pueden asumir un papel de apoyo externo de etapa 4 en términos de su estrategia de operaciones y toma de decisiones.
    El diseño del producto es un pre requisito para la producción al igual que el pronóstico de volumen. El resultado de la decisión del diseño del producto se transmite a operaciones en forma de especificaciones del producto. En estas especificaciones se indican las características que se desea tenga el producto y así se permite que se proceda con la producción.
    La aparición de un nuevo producto en el mercado es siempre la respuesta a un problema, a un deseo de innovación, a una necesidad. Cuando una empresa acude al diseñador, lo que le pide es que ofrezca una solución a ese problema. Por eso decimos que el trabajo del diseñador tiene un carácter sobre todo creativo. Porque la creatividad consiste en la capacidad para encontrar soluciones a una situación problemática. La creatividad es el alma del diseñador y es su principal herramienta de trabajo.
    El trabajo de diseñar suele realizarse además en colaboración con otros profesionales. Cada vez son más los conocimientos y técnicas implicados en esta tarea, materias que por sí solas necesitan de una especialización. De ahí que el diseñador necesite trabajar en equipo y deba saber organizar y dirigir al grupo de personas especialistas que necesita para conseguir el mejor resultado en su proyecto.

EL PROCESO DE DISEÑO

     La primera decisión que se debe tomar a la hora de diseñar un nuevo sistema de producción es el diseño del producto o servicio que se va a fabricar.
     El proceso de diseño puede abarcar la investigación y el desarrollo, siendo actividades de carácter creativo. Este proceso es iterativo, en cierto sentido nunca se termina. Los usuarios alimentan nueva información y se descubren formas para mejorar los diseños que reduzcan los costos y mejoren la calidad.
     El desarrollo de nuevos productos se ha convertido en un factor clave para lograr el éxito empresarial: si en los años ochenta todos los esfuerzos se centraban en reducir el ciclo de fabricación y en implantar sistemas de producción flexible, los años noventa han venido acompañados de un cambio de perspectiva y una preocupación por el proceso de diseño y desarrollo de nuevos productos. Y más concertadamente por la reducción del tiempo empleado en el diseño y desarrollo de nuevos productos.
     Surge de este modo una nueva forma de competir en el mercado, a la que se ha denominado Competencia basada en el tiempo. La rapidez en la respuesta a las necesidades del mercado exige ser un maestro en el aprovechamiento del tiempo. Es lo que Kotler denomina “turbo-marketing”.
     Las implicaciones estratégicas de esta reducción del tiempo son muy significativas:
·         Incrementos en la productividad: A medida que se reduce el tiempo aumenta la productividad.
·         Incrementos en los precios: Los clientes de empresas que compiten en tiempo están dispuestos a pagar más por sus productos y servicios por razones tanto subjetivas como económicas.
·         Reducción del riesgo: Al comprimir el tiempo, las previsiones se hacen más fiables, con lo que se reduce el riesgo de fracaso.
·         Incrementos en la cuota de mercado: Cuando los clientes confían en la capacidad de la empresa para cumplir con los plazos previstos, se incrementa considerablemente su cuota de mercado.
     Por lo tanto, desarrollar nuevos productos en poco tiempo, para que estén cuanto antes disponibles en el mercado, se convierte en una de las principales preocupaciones de las empresas actuales.
     La importancia concedida al tiempo de desarrollo de nuevos productos, como factor de ventaja competitiva, ha motivado que una de las principales preocupaciones de los encargados de gestionar dicho proceso sea el encontrar una serie de herramientas que ayuden a reducir dicho tiempo.
 FASES DEL PROCESO DE DISEÑO
     Este proceso conlleva la realización de un conjunto complejo de actividades, en las que deben intervenir la mayoría de las áreas funcionales de la organización. Generalmente este proceso de desarrollo se suele dividir en cinco fases o etapas:
  
1.    Identificación de oportunidades: se obtiene información sobre las necesidades y exigencias del mercado, identificando las oportunidades existentes, los posibles movimientos y reacciones de la competencia, las posibilidades técnicas y los requerimientos de fabricación. Esta información se combina para establecer la arquitectura del nuevo producto. Durante esta fase se fija el diseño del concepto, se seleccionan los mercados objetivo, el nivel de rendimiento, los recursos necesarios y el previsible impacto financiero del nuevo producto.
Entre las principales fuentes de ideas para este proceso podemos señalar las siguientes:
·         Clientes: En un entorno competitivo en el que el mercado juega un papel destacado parece evidente que el cliente debe jugar un papel activo en el diseño de nuevos productos. La empresa debe contar con las canales de comunicación adecuadas para que el cliente pueda aportar sus ideas al proceso de diseño y desarrollo.
·         Ingenieros y diseñadores: Pero no todas las ideas pueden proceder del mercado, ya que en ese caso no existirían “innovaciones radicales”, es decir, productos totalmente nuevos. Por ello, sólo el personal del departamento de I+D puede conocer los últimos avances tecnológicos que pueden dar lugar a nuevos productos innovadores.
·         Competidores: En numerosas ocasiones los nuevos productos surgen de ideas de la competencia que la empresa adopta como suyas, realizando un proceso de imitación creativa, es decir, mejorando el producto de la competencia, pero basándose en su diseño inicial.
·         Alta dirección y empleados de la empresa: Esta fuente de ideas es a menudo despreciada por parte de los encargados del proceso de diseño y en muchas ocasiones es una de las fuentes más eficaces. Dado que los empleados de la organización son los que mejor conocen los procesos productivos existentes, así como las características reales de los productos fabricados.
·         Universidades y centros públicos de investigación: La empresa debe aprovechar la capacidad investigadora de estas instituciones para conseguir nuevos desarrollos tecnológicos. En España, el papel de la Universidad en el proceso de I+D es todavía muy bajo, especialmente si lo comparamos con la situación existente en otros países como Alemania, Japón o Estados Unidos.

2.    Evaluación y selección: se seleccionan aquellas ideas que presentan mayores posibilidades de éxito. Este proceso de evaluación implica un análisis de la viabilidad del producto desde diferentes puntos de vista:
·         Viabilidad comercial: Consiste en analizar si existe un mercado para ese producto.
·         Viabilidad económica: Se realiza un análisis coste-beneficio que nos permita estimar si ese producto proporcionará un margen adecuado, teniendo en consideración su coste estimado de producción, así como el precio al que podrían venderse.     
·         Viabilidad técnica: Es necesario comprobar que la empresa cuenta con la capacidad técnica y tecnológica adecuada para la fabricación en serie del producto.
·         Valoración de las reacciones de la competencia: Se hace necesario valorar la posible reacción de la competencia ante nuestro lanzamiento. Ya que en algunas ocasiones nuestra empresa no contará con los recursos suficientes para una “guerra abierta” con nuestros competidores, por lo que en estos casos, quizás la estrategia más adecuada es no continuar con el proceso de diseño.
·         Ajuste a los objetivos de la organización: Los nuevos productos deben respetar la estrategia de la organización, contribuyendo a alcanzar los objetivos establecidos.

3.    Ingeniería del producto y del proceso. Una vez aprobado, el proyecto, en esta tercera fase se realizan la mayoría de las actividades de diseño de detalle y de desarrollo del producto, así como de los procesos productivos necesarios para la fabricación y posterior lanzamiento al mercado.

4.    Pruebas y Evaluación: de forma paralela o simultánea, comienza la cuarta fase, en la que se realizan las pruebas y evaluación correspondiente a los diseños resultantes de la tercera fase, para lo cual se procede a la fabricación de prototipos y a la simulación del proceso de fabricación, tratando de detectar posibles deficiencias tanto del nuevo producto como de su proceso de fabricación. Posteriormente se procede a la realización de pruebas de mercado que permiten simular las condiciones reales de mercado, bien sea en un laboratorio (pretest de mercado) o bien en una pequeña zona del mercado al que se va a dirigir el producto (pruebas alfa de mercado), con objeto de seleccionar la estrategia de lanzamiento más adecuada y realizar una previsión de la cifra de ventas.

5.    Fabricación A Gran Escala: si la evaluación realizada en la fase anterior es favorable, el producto pasa a la quinta fase se produce el lanzamiento al mercado del nuevo producto, su distribución inicial y las operaciones de apoyo al mismo.

    El proceso de desarrollo descrito se realiza de forma iterativa hasta alcanzar el diseño más adecuado a las exigencias de los consumidores. En cada iteración se aprende sobre el problema a resolver y las alternativas existentes hasta que se converge al diseño final y se completan las especificaciones detalladas inicialmente. A este proceso iterativo se le conoce como Ciclo de diseño-fabricación-prueba o design-build-test cycle 




Fig - Ciclo diseño-fabricación-prueba.


     La eficacia de este proceso de diseño y desarrollo dependerá no sólo de la velocidad, productividad y calidad con que se lleve a cabo cada etapa del ciclo, sino que también dependerá del número de iteraciones necesarias hasta alcanzar la solución óptima. En cualquier caso, el proceso de diseño y desarrollo implica un conjunto complejo de actividades, que variarán en función del proyecto concreto al que se haga frente y en función del tipo de innovación al que se haga referencia.

EL FACTOR TIEMPO EN EL PROCESO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS.

     La creciente importancia del tiempo de desarrollo de nuevos productos como factor de ventaja competitiva ha motivado que se hayan realizado numerosos estudios centrados en analizar la importancia, efectos y determinantes de dicho tiempo de desarrollo.

     En función del número de etapas del proceso de desarrollo que engloban aparecen diferentes conceptos o medidas del ciclo de desarrollo, como:

·         Tiempo de desarrollo (Griffin, 1993) hace referencia al lapso de tiempo que transcurre desde la fase de diseño detallado hasta la fase de introducción del producto.
·         Tiempo de mercado o time to market. Se define como el lapso de tiempo que transcurre entre la definición del producto y el momento en que se encuentra disponible por el mercado. Es decir, englobaría desde la fase de desarrollo del concepto a la introducción del producto en el mercado.
·         Tiempo de aceptación o time-to-acceptance, es decir, el tiempo que transcurre hasta alcanzar el total potencial de ventas del producto, esto es, el tiempo que transcurre hasta que el producto es definitivamente aceptado por el mercado. Por tanto, el tiempo de mercado, en sentido amplio, abarcará desde la definición del producto hasta su aceptación por el mercado, es decir, no sólo hasta su lanzamiento, sino hasta que es comprado por el cliente de forma masiva.
·         Ciclo de vida de la innovación, que hace referencia al lapso de tiempo que transcurre desde que se hace evidente la oportunidad del nuevo producto y el momento en que se satisface a los primeros clientes. Es decir, incluiría todas las fases enunciadas del proceso de desarrollo, desde la identificación de la oportunidad hasta la introducción del producto.A diferencia del concepto de tiempo de mercado, definido de forma amplia, el ciclo de innovación comienza cuando aparece la oportunidad y no cuando comienza el desarrollo del producto y termina cuando se produce la primera venta y no cuando el producto alcanza su máximo potencial de ventas.

     Si se comparan los conceptos de tiempo de mercado y ciclo de innovación se observa la existencia de un tiempo muerto que va desde la aparición de la oportunidad hasta la definición del producto.



Ciclo de la innovación y tiempo de mercado.

A este tiempo muerto se le conoce en la literatura anglosajona como Fuzzy Front End y se puede definir como el tiempo que transcurre desde el momento en que se podría haber comenzado el proceso de desarrollo y el momento en el que comienza realmente (Reinersten, 1994).

     La gestión adecuada de este tiempo muerto puede conducir a importantes mejoras competitivas a causa de:

1.     Este tiempo muerto representa aproximadamente entre una tercera parte y la mitad del tiempo de desarrollo total.
2.     Los ahorros de tiempo en este período inicial son menos costosos de alcanzar, dado que el coste de reducir el tiempo se incrementa exponencialmente a medida que se avanza en el proceso de desarrollo del producto.
3.    Hasta el momento este tiempo muerto ha recibido escasa atención por parte de los equipos directivos, por lo que su adecuada gestión puede ser un importante factor de diferenciación y servir de fundamento a la obtención de ventajas competitivas.

NUEVAS TÉCNICAS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS


     Las empresas que pretendan dominar sus mercados necesitan un proceso continuo de búsqueda de las mejores técnicas para la gestión del tiempo. Muchas de estas técnicas ya han demostrado de forma notoria su utilidad en la práctica y gozan en la actualidad de una amplia aceptación, mientras otras son herramientas novedosas, que poco a poco irán ocupando su lugar dentro del universo que constituye la gestión empresarial.
     Existen diversas estrategias para lograr reducir el tiempo de mercado pero todas ellas se apoyan en dos pilares básicos para la consecución del objetivo marcado:
     Crear un entorno organizativo donde el cambio y la innovación fluyan de forma natural.
    Adoptar las tecnologías que proporcionen a los integrantes de la organización las mejores herramientas para llevar a cabo su trabajo.
    Algunas de las técnicas que mayor impacto están teniendo en la gestión actual del proceso de diseño y desarrollo de nuevos productos son:
·         INGENIERÍA SIMULTÁNEA.
     La ingeniería simultánea como una filosofía de diseño que promueve esfuerzos colectivos e integrados de un cierto número de equipos implicados en la planificación, organización, dirección y control de todas las actividades relacionadas con productos y procesos, desde la generación de la idea hasta la terminación del producto o servicio, de forma que:
·         Los diseños, medios de fabricación y tecnologías de la información disponibles son eficientemente utilizados.
·         Se enfatiza el trabajo en equipo.
·         Se eliminan redundancias y las actividades que no generan valor añadido.
·         Se promueve la integración en la empresa.
·         Los requerimientos del consumidor y la calidad son tenidos en cuenta desde el diseño del producto.

     Esta técnica se basa en solapar las diferentes actividades para conseguir una reducción en el tiempo de mercado.
La ingeniería simultánea se asocia generalmente con el solapamiento de las actividades de diseño, desarrollo y fabricación de nuevos productos, sin embargo, esta simultaneidad de actividades puede extenderse al resto de áreas funcionales, apareciendo lo que se conoce de forma genérica como gestión simultánea de actividades.
Las cuatro características básicas de la ingeniería simultánea, son:

·         Concurrencia. Tanto producción como proceso son diseñados de forma paralela.
·         Limitaciones.  Las limitaciones del proceso son tenidas en cuenta en el diseño del producto, haciendo que los componentes del producto sean fáciles de montar, fabricar y manejar, usando para ello la tecnología existente.
·         Coordinación.  Se coordinan proceso y producto para cumplir los requerimientos de calidad, costes y tiempo.
·         Consenso. Las decisiones de mayor importancia acerca de productos y procesos se toman con la participación de todo el equipo por consenso.


Simultaneidad vs. secuencialidad.
 
     Los efectos de este solapamiento de actividades se pueden observar claramente en la siguiente figura, donde se comparan dos proyectos realizados en el sector de la electrónica y telecomunicaciones de los Estados Unidos, uno de naturaleza tradicional o secuencial y otro de naturaleza flexible o simultánea.



·         Diseño para la Excelencia o DesignforExcelence (DFE), que engloba una serie de técnicas de diseño, cuyo objetivo es gestionar la calidad, el coste y el tiempo de entrega del nuevo producto. Así, el Diseño para la Excelencia (DFE) comprende las siguientes técnicas:

·                    Diseño para el ensamblaje o DesignforAssembly (DFA).
·                    Diseño para la fabricación o Designfor Manufacture (DFM).
·                    Diseño para las pruebas o DesignforTestability (DFT).
·                    Diseño para el servicio o DesignforService (DFS).
·                    Diseño para la internacionalización o Designfor International.
·                    Diseño para el medio ambiente o DesignforEnvironment (DFE).
·                    Diseño para facilitar las operaciones o DesignforOperability (DFO).

·         Diseño para el ensamblaje: El Diseño para el Ensamblaje o DesignforAssembly se centra en simplificar el proceso de ensamblaje, con lo que se reduce el ciclo de fabricación y se mejora la calidad del producto. Para ello, esta técnica permite a diseñadores e ingenieros evaluar sistemáticamente los componentes y ensamblajes, de forma que resulten fáciles de ensamblar y de fabricar.
Se trata de simplificar el proceso de fabricación y ensamblaje todo lo que sea posible, de modo que se eviten o reduzcan al máximo posibles errores en el proceso. Para ello, los componentes se diseñan de forma que sólo puedan ser ensamblados de un modo, con lo que se elimina la posibilidad de fallos en el ensamblaje.

·         Diseño para la fabricación: Esta técnica trata de facilitar el proceso de fabricación, simplificando el diseño del nuevo producto por medio de una reducción de los componentes que lo integran. Esta reducción en el número de componentes facilita la fiabilidad del producto, disminuye los costes del ciclo de vida del producto, reduce el número de horas de ingeniería de diseño necesarias, reduce las compras, los inventarios y el espacio para almacenar los componentes.
  
·         Diseño para las pruebasEl objetivo de esta técnica es diseñar un producto de forma que las pruebas, a las que va a ser sometido antes de su lanzamiento y fabricación, puedan realizarse fácilmente y en el menor período de tiempo.
Una de las posibles formas de simplificar estas pruebas es diseñar el producto de forma modular, de manera que cada uno de los módulos puedan ser probados de forma independiente, siendo posteriormente necesarios tan sólo algunos tests para verificar la correcta integración de los diferentes módulos.

·         Diseño para el servicioEsta técnica, también conocida como DesignforService o DesignforServiceability, permite tener en cuenta en el diseño del producto aquellos factores que facilitan la prestación de los servicios asociados al uso del producto.
Los clientes demandan productos que se averíen lo menos posible y, en caso de avería, desean que la reparación sea lo más rápida posible. Por ello muchas empresas están adoptando una estrategia de productos fáciles de mantener y reparar, ofreciendo a sus clientes varios años de garantía, durante los cuales todas las reparaciones y tareas de mantenimiento corren por cuenta del fabricante.

·         Diseño para la internacionalizaciónEl objetivo de esta técnica es gestionar el proceso de diseño, de modo que el producto resultante pueda ser adaptado con facilidad a las características particulares de cada país donde vaya a ser introducido.

·         Diseño para el medio ambiente: Esta técnica pretende integrar factores medioambientales en el proceso de diseño de nuevos productos. En concreto, los factores ambientales, que han de tenerse en cuenta a la hora de proceder al diseño de un nuevo producto, son los siguientes:

1.            Uso de materiales. Se debe tratar de utilizar la mayor cantidad posible de materiales renovables, la menor cantidad de material posible, así como tratar de reducir al máximo el número de componentes del producto.
2.            Consumo de energía. En este campo se debe tender a una reducción en el consumo de energía necesaria para la fabricación del producto, así como a una utilización de fuentes de energía renovables y limpias (energía solar, eólica, hidroeléctrica, etc).
3.            Prevención de la contaminación. En el diseño del producto se deben evitar o, al menos, reducir al máximo las posibles emisiones tóxicas durante el proceso de producción, así como durante la utilización del producto.
4.            Residuos sólidos. Se debe tratar de reducir al máximo el volumen de residuos sólidos generados al terminar la vida útil del producto, así como durante su proceso de fabricación. Para ello el equipo de diseño debe procurar que la mayor parte de los componentes del producto resultante sean reutilizables o, al menos, reciclables. Esto es lo que se conoce en la literatura especializada como Diseño para el Desensamblado (DesignforDisassembly o DFD) y Diseño para la Refabricación (DesignforRemanufacture o DFR).

     Para lograr los objetivos antes mencionados se han desarrollado numerosas aplicaciones informáticas que facilitan la labor de los equipos de desarrollo, permitiendo que el producto resultante reúna las condiciones necesarias para facilitar las prestaciones de servicio a él inherentes y que sea de fácil ensamblaje y de fácil reciclado.

·         Diseño para facilitar las operaciones: Esta técnica trata de tener en cuenta desde las primeras etapas del proceso de diseño las necesidades de los operadores y usuarios del producto. Así, si el producto tiene un coste elevado, los potenciales usuarios del mismo perderán interés en dicho producto. Del mismo modo, si el producto es difícil de utilizar o dicha utilización entraña algún peligro, el producto perderá su valor para el usuario.

     Por ello, para evitar estas situaciones, el producto debe tener un coste de operación razonable y un adecuado valor añadido. Para ayudar a conseguir estos objetivos el Diseño para facilitar las Operaciones o DesignforOperability se vale de otras técnicas de diseño, entre las que cabe destacar el Despliegue de la Función de Calidad (QFD).

·         Despliegue de la Función de Calidad (QFD).

     Esta técnica pretende trasladar o transformar los deseos del cliente en especificaciones técnicas correctas, que ayuden a proceder al diseño de un producto que satisfaga las necesidades del cliente.
         
     Es el despliegue, paso a paso, con el mayor detalle, de las funciones u operaciones que conforman sistemáticamente la calidad, con procedimientos objetivos, más que subjetivos. En definitiva, se trata de convertir las demandas de los consumidores en características concretas de calidad, para proceder a desarrollar una calidad de diseño mediante el despliegue sistemático de relaciones entre demandas y características, comenzando por la calidad de cada componente funcional y extendiendo el despliegue a cada parte y proceso.

La casa de la calidad.
La principal herramienta para conseguir estos fines es el denominado gráfico de calidad o “casa” de calidad.


     El QFD comienza escuchando “la voz del cliente”, dividiendo en sucesivos niveles de detalle la información obtenida respecto a las necesidades de calidad de los consumidores (parte izquierda de la matriz).
El paso siguiente es transformar las necesidades o requerimientos del consumidor en requerimientos de diseño o elementos de calidad, es decir, se trata de hacer medibles los deseos del consumidor (parte superior de la matriz).
     A continuación, se combinan ambos despliegues en la parte central de la matriz, donde los signos indican el grado de relación entre necesidades de calidad y elementos o características de calidad. La matriz de correlación es la tabla triangular añadida en la parte superior de la “casa” y establece la relación existente entre los diversos elementos de calidad identificados.
     El gráfico también recoge la importancia otorgada por el cliente a cada una de las necesidades de calidad, así como un par de gráficos que muestran la evaluación competitiva de las necesidades y elementos de calidad con relación al principal competidor.
·         Diseño, fabricación e ingeniería asistida por ordenador.
     Los recientes avances en las tecnologías de la información han hecho posible la aparición de numerosas aplicaciones informáticas que facilitan de forma considerable las operaciones de diseño. Entre ellas podemos citar: Diseño asistido por ordenador (CAD), Ingeniería asistida por ordenador (CAE) y Fabricación asistida por ordenador (CAM).
o   Diseño Asistido por Ordenador (CAD): Se trata de un sistema de diseño, bastante conocido y utilizado, que permite ampliar de forma relevante las posibilidades de los sistemas tradicionales de dibujo y cuya principal ventaja radica en la rapidez con que permite efectuar modificaciones en el diseño, a diferencia de lo que ocurría cuando los diseños se realizaban en papel. 
     Las posibilidades del sistema CAD son enormes, pudiendo realizar una amplia gama de tareas, entre las que podemos destacar:
·                    Visualizar en pantalla un modelo cualquiera en tres dimensiones y en perspectiva.
·                    Utilizar distintos colores para cada superficie.
·                    Eliminar automáticamente líneas y superficies ocultas.
·                    Rotar o trasladar la pieza.
·                    Obtener cualquier tipo de secciones, dibujando plantas y alzados automáticamente.
·                    Calcular el volumen, superficie, centro de gravedad, inercia, etc., de cada pieza, casi instantáneamente.
Cada una de estas operaciones suponían gran cantidad de tiempo, mientras que con el sistema CAD se realizan con sólo alterar un parámetro o elegir una determinada opción en un menú.

o   Ingeniería Asistida por Ordenador (CAE): Este conjunto de aplicaciones informáticas permite analizar cómo se comporta la pieza diseñada por el sistema CAD ante cambios de temperatura, esfuerzos de comprensión, tracción, vibraciones, etc. Esto permitirá seleccionar el material más adecuado para la pieza, así como efectuar las modificaciones necesarias para mejorar el rendimiento de la misma.
     La posibilidad de realizar estas simulaciones antes de la existencia real de la pieza permite una reducción notable del tiempo necesario para la construcción de prototipos, sobre los que posteriormente se realizaban las pruebas para la selección de los materiales más adecuados.
     Aunque esta técnica no elimina por completo la necesidad de construir prototipos, sí reduce drásticamente el número de pruebas a realizar con dichos prototipos y constituye una ayuda para poder identificar en una fase temprana la fiabilidad, el rendimiento, determinados problemas de coste, entre otros.
     La Ingeniería Asistida por Ordenador también es conocida como Elaboración Virtual de Prototipos o Virtual Prototyping, debido a que permite simular el comportamiento de la pieza de forma virtual.
o   Fabricación Asistida por Ordenador (CAM): Una vez que se ha concluido el diseño de la pieza y se han realizado las simulaciones sobre su comportamiento ante situaciones extremas, se procede a su fabricación. Es en este punto donde entra en acción el CAM, creando, a partir del diseño CAD, los dispositivos de control numérico, que controlarán el trabajo de las diferentes máquinas, de forma que el resultado coincida exactamente con el diseño realizado en el menor tiempo posible.
     El sistema CAM también se encarga de simular el recorrido físico de cada herramienta, con el fin de prevenir posibles interferencias entre herramientas y materiales.
     Todo este conjunto de posibilidades, que proporciona la tecnología CAM, acortan de forma considerable el tiempo de mercado, evitando tener que efectuar correcciones a posteriori en las características básicas del diseño.

·         Fabricación rápida de prototipos.
     La Fabricación Rápida de Prototipos (Rapid Prototyping) se refiere a un conjunto de técnicas nos permite construir prototipos directamente a partir de los datos generados por CAD, en cuestión de horas. Esto facilita que las sucesivas etapas del proceso de diseño y desarrollo, tales como pruebas, modificaciones del diseño, etc., puedan completarse en pocas semanas, en lugar de los meses y años que transcurrían en el caso de la fabricación tradicional de prototipos.
     Algunas de las principales técnicas, englobadas dentro del concepto de fabricación rápida de prototipos son las siguientes:
1.    Stereolitografía (SLA).
2.    Sintetización selectiva por medio de láser (SLS).
3.    Fabricación de objetos laminados (LOM).
4.    Modelización por deposición en estado líquido.
5.    Solid Ground Curing (SGC).
6.    Extrusión continua.
7.    Sistemas de impresión en 3D.
     El diseño de un nuevo producto comienza con la definición del mismo. Una vez explicitadas las especificaciones técnicas del producto, el equipo de diseño y desarrollo procede a dar forma al conjunto de características determinadas en la definición del concepto. La siguiente fase consiste en dar forma física al diseño, es decir, dotar de cuerpo al diseño realizado vía CAD. Esta fase concluirá con la construcción de un prototipo del nuevo producto, que permitirá constatar los puntos fuertes y débiles del diseño, mediante la realización de diversos tests sobre la funcionalidad y resistencia del producto.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS DE PRODUCTO

     La especificación técnica de un producto es un documento interno que recoge información básica del mismo.  También se llama ficha técnica. En ella se recogen datos claves de forma clara y concisa, y de las características técnicas del producto en concreto.
     Las fichas técnicas son un documento de la empresa, en principio, de uso únicamente interno, aunque pueden ser muy útiles para otros en algunos momentos (clientes, auditores)
    Los datos que se presenten en la ficha, así como su correcta redacción, es importante para garantizar la satisfacción del consumidor, especialmente en los casos donde la incorrecta utilización de un producto puede llegar a causar daños personales o materiales y cargar con responsabilidades civiles o penales. Estás fichas deben estar revisadas, aprobadas, actualizadas (y firmadas) por nuestra empresa (frecuentemente por el Responsable de Calidad pero dependerá de cada caso).
     Para diseñarlas debemos pensar primero qué datos nos parecen relevantes para definir el producto, cuáles son importantes de cara a la seguridad del alimento y también los criterios que vamos a tener en cuenta para clasificarlo. Hay que pensar que estos datos que vamos a reflejar en la ficha van a ser los que definan nuestro producto, para bien o para mal.
Los datos que deberían figurar:
Ø  Nombre: Nombre  del producto,  nombre comercial.
Ø  Lote: Ponemos aquí el código interno que lleve el producto para poder seguir su trazabilidad.
Ø  Formato/Peso Bruto y Peso Neto: Podemos tener varios formatos para un mismo producto y hay que especificarlos (ejemplo: En una caja de galletas podría ser “caja de 500g”). También debemos poner el peso que debe tener, tanto bruto como neto, y el tipo de envase si lo lleva.
Ø  Ingredientes: Listado de los ingredientes y componentes de los mismos. Importante nombrar aquellos que se consideren alergenos (o alérgenos), según el listado oficial publicado por la E.F.S.A.(European Food Safety Authority) y traspuesto a la legislación española en las normas de etiquetado vigentes. También es imprescindible nombrar los posibles OGMs (Organismos Genéticamente Modificados) que deberemos rotular en el etiquetado del producto final (hablaremos de Etiquetado con más profundidad en otra ocasión). Se puede incluir aquí la receta del producto.
Ø  Uso esperado  y grupos vulnerables: Muy relacionado con el punto anterior. Importante hacer una breve descripción al modo de consumo y al grupo de población destinado (mencionar la aptitud, o no, para el consumo por parte de grupos de consumidores de riesgo: enfermos, ancianos, niños, alérgicos, diabéticos, celíacos; u otros grupos especiales: vegetarianos, musulmanes, judíos…).
Ø  Características organolépticas: Añadimos en este punto una descripción de las características físicas del producto que se pueden percibir por los sentidos (ejemplo: sabor, olor, color y textura).
Características nutricionales, Características físico-químicas, Características microbiológicas: Las presentaremos guiándonos por la legislación actualizada que le aplique a cada producto. Tened en cuenta que deberemos tener, en nuestro Plan de Análisis, datos que los confirmen.
ü  Vida útil: Es el período de tiempo en el cual, bajo circunstancias definidas de conservación, se produce una tolerable disminución de la calidad del producto (características físicas, químicas, microbiológicas, sensoriales, nutricionales y cualquiera que tenga relevancia en la inocuidad del alimento). En el instante en que alguno de estos parámetros se considera como inaceptable, el producto ha llegado al fin de su vida útil.
    Existen estudios oficiales de muchos alimentos, pero siempre es interesante tener realizados estudios de vida útil de nuestros productos en particular.
ü  Condiciones de almacenamiento/distribución: Aquí daremos instrucción de las condiciones básicas para que nuestro producto no se dañe, asegurando la inocuidad de éstos durante el almacenamiento o distribución.
     Se puede añadir cualquier otro dato digno de mención que se considere importante. Incluso es bastante habitual poner una foto del producto.

ESPECIFICACIONES ECONÓMICAS

     Se llama Especificación económica a cualquier proceso donde se generan e intercambian productos, bienes o servicios para cubrir las necesidades de las personas. La actividad económica permite la generación de riqueza dentro de una comunidad (ciudad, región o país) mediante la extracción, transformación y distribución de los recursos naturales o bien de algún tipo de servicio o recurso.
     Las actividades económicas abarcan tres fases: producción, distribución y consumo. Como la producción depende del consumo, la economía también analiza el comportamiento de los consumidores.
     Muchos países se emplean específicamente en alguna actividad económica lo que permite clasificarlos; de acuerdo a la capacidad de producción y eficiencia de dicha actividad se genera su riqueza. Sin embargo las comunidades encuentran que sus recursos son limitados y por lo tanto, para poder satisfacer sus necesidades deben hacer una elección que lleva incorporado un costo de oportunidad.
     Dentro de cualquier comunidad humana se halla una división del trabajo.
     Según la hipótesis de los tres sectores, cuanto más avanzada o desarrollada es una economía, más peso tiene el sector terciario y menos el sector primario. La actividad económica se diferencia del acto económico.

ü  Sector primario: Son aquellas que se dedican a la extracción de los recursos, ya sea para el consumo o para la comercialización (agricultura, ganadería, minería, pesca, explotación forestal).

ü  Sector secundario: Las actividades industriales del llamado sector secundario constituyen el conjunto de actividades económicas destinadas a la transformación de materias primas en productos elaborados mediante tecnología, mano de obra y capital.

ü  Sector terciario: El sector terciario se encarga de distribuir productos preparados y listos para su venta.

 

     En las especificaciones económicas de un producto se deben tomar en cuenta los siguientes puntos
·         Beneficio: resultado de la diferencia de gastos e ingresos derivados de una actividad económica, si los gastos son mayores se producirán pérdidas.
·         Bien: un bien es todo aquello que satisface una necesidad y tiene un valor.
·         Coste de la vida e inflación: el coste de la vida es la cuantía de los gastos mínimos indispensables para obtener los bienes y servicios básicos; para calcularlo se suma el valor de un conjunto de productos y con este resultado se define el IPC índice de precios de consumo. La subida de los precios de los productos es lo que llamamos inflación.
·         Inversión y especulación: la inversión es la cantidad de dinero que se destina a iniciar un negocio o a mantenerlo y mejorarlo con el objeto de obtener un beneficio. Cuando se obtiene un rápido beneficio de una operación comercial basado sólo en el precio de los bienes se habla de especulación.
·         Mercado: conjunto de consumidores que demandan bienes y servicios al conjunto de los productores que los ofrecen.
·         Producción y productividad: llamamos producción a los bienes y servicios generados por una actividad económica. La relación entre lo producido y los medios empleados determina la productividad. Si se obtiene una elevada productividad utilizando pocos medios, se dice que la producción es alta. Cuando se emplean muchos medios pero la productividad es pequeña, la producción es baja.
·         Producto interior bruto (PIB) y PIB per cápita: el PIB es el valor total de los bienes y servicios producidos en un territorio durante todo un año. El PIB refleja la riqueza o renta generada en ese territorio, pero para conocer cuál es la riqueza o renta media de su población, es decir, PIB per cápita, hay que dividir el PIB del territorio considerado entre el número de sus habitantes. Este no considera la depreciación de los equipos, solo su valor inicial o nuevo, cuando se desea conocer el valor total menos la depreciación, se llama "PIN" Producto interno neto.

     Tras haber analizado qué son las necesidades y cómo se satisfacen, han de estudiarse cuáles son las actividades que hacen posible llevar a cabo dicha satisfacción. Estas actividades son el consumo, la producción y la distribución, que se denominan actividades económicas porque en cualquiera de ellas hay que elegir renunciando a lo que no se escoge, es decir, hay un coste de oportunidad.  Consumo. Son aquellas actividades que realizan las familias para satisfacer sus necesidades, por ejemplo, cuando compramos un bocadillo y nos lo comemos satisfacemos la necesidad de alimentarnos. Como la renta de la que disponen las familias es limitada tienen qué decidir qué bienes van a adquirir en función de sus preferencias.  Producción. Las empresas tienen que decidir qué bienes les compensa elaborar y qué recursos deben utilizar para ello. Una empresa que fabrica muebles debe decidir si produce sillas o armarios, o si emplea medios.

DEFINICIÓN DE ALTERNATIVAS

     Las alternativa son las situaciones de optar o de elegir entre dos o más cosas diferentes, también pueden ser dos o más posibilidades de acción. Esta es la opción existente entre dos o más cuestiones y sobre las cuales se puede elegir, según la creencia personal o el consejo de una persona.
    Las alternativas también pueden tomarse como posibilidades que se presentan y que están ahí listas para ser elegidas ante una elección.

SELECCIÓN DEL PRODUCTO

     No todas las ideas nuevas deben desarrollarse para convertirlas en nuevos productos. Las ideas para nuevos productos deben pasar por lo menos tres pruebas:
1.    El potencial del mercado
2.    La factibilidad financiera y
3.    La compatibilidad con operaciones.

     Antes de colocar la idea de un nuevo producto en el diseño preliminar, se le debe someter a los análisis necesarios que se organizan alrededor de estas tres pruebas.
     El propósito del análisis de selección de productos es identificar cuáles son las mejores ideas y no el de llegar a una decisión definitiva de comercialización y producción de un producto. Después del desarrollo inicial se pueden hacer análisis más extensos a través de pruebas de mercado y operaciones piloto antes de tomar la decisión final de introducir el producto. De esta manera, el análisis de selección de productos puede tener una naturaleza bastante subjetiva y basarse en información ciertamente limitada.
1.    Selección del proceso productivo: La elección del proceso productivo conlleva una estrategia de proceso que debe ser coherente con la estrategia de operaciones.
     La estrategia de proceso permite determinar cómo se va a efectuar el desarrollo de los productos, es decir, la transformación de los recursos productivos en bienes y servicios, teniendo como objetivo conseguir la producción de los mismos con las características buscadas por los clientes.
     Según el producto a desarrollar, los clientes a los que va dirigido, y los objetivos de la empresa, se selecciona el tipo de proceso productivo (por proyectos, por lotes,  en continuo, en masa, etc.). La selección influye en los bienes y servicios a fabricar (puesto que no todos los productos se pueden producir según todos los tipos de procesos), en las operaciones (según el tipo de proceso se realizan unas operaciones u otras), en las inversiones y en los costes (los procesos de producción en masa y continuos son más económicos a largo plazo) y en la organización (puede haber estructuras muy jerarquizadas y centralizadas, con poco capacidad de control o todo lo contrario).

2.    Proceso de selección de producto
     Proceso de decisión de compra: Un proceso de decisión de compra (o análisis de costo-beneficio) describe el proceso que un cliente pasa a la hora de comprar un producto. Este modelo de decisión de compra ha pasado por varias interpretaciones de eruditos. A pesar de que los modelos varían, hay en común cinco etapas en el proceso de decisión.
     Estas etapas se introdujeron por primera vez por John Dewey (1910). Las etapas son:

ü  Problema / necesidad de reconocimientoBúsqueda de información: La búsqueda de información es el siguiente paso que el cliente debe seguir después de haber reconocido el problema o su necesidad con el fin de encontrar la mejor solución posible. Éste es el esfuerzo de los compradores en la búsqueda de los entornos de negocio internos y externos para identificar y observar las fuentes de información relacionadas con la decisión de compra. El comprador tiene que informarse sobre que opciones tiene. Lo normal es que haya varias marcas y modelos del servicio que quiera comprar. Para buscar información, recurrirá a su propia memoria (anuncios y publicidad que haya visto), a las recomendaciones de su círculo íntimo y a las búsquedas en internet.

ü  Evaluación de alternativas: Este proceso  lo realiza mediante la formulación de preguntas, como por ejemplo, ¿Cuánto dinero puedo gastar? De a poco se irán descartando opciones. Finalmente decide que marca y modelo comprar. Los factores que más influyen en la decisión dependen de la percepción que el individuo tenga de cada marca de factores económicos y de las opiniones de otras personas, ya sean conocidos o, cada vez más frecuentemente, opiniones que ha visto en Internet. Por otro lado, las empresas deben evaluar con qué criterios las personas analizan sus productos o servicios.

ü  Decisión de compra: Ésta es la cuarta etapa, cuando la compra se lleva a cabo.la decisión final de compra puede ser interrumpido por dos factores: la retroalimentación negativa de otros clientes y el nivel de motivación para cumplir o aceptar la retroalimentación. En segundo lugar, la decisión puede ser interrumpida debido a situaciones imprevistas, como la pérdida del empleo repentina o el cierre de una tienda al por menor.

ü  Comportamiento post-compra: Estas etapas son fundamentales para retener a los clientes. En resumen, los clientes comparan los productos con sus expectativas y así poderse sentir satisfechos o insatisfechos. Esto puede afectar en gran medida el proceso de decisión para una compra similar de la misma empresa en el futuro, principalmente en las etapas de búsqueda de información y evaluación de alternativas. Si los clientes están satisfechos, los resultados se verán en la lealtad a la marca y son a menudo la vía rápida la búsqueda de información y la evaluación de las etapas alternativas o completamente saltadas. Como resultado, la lealtad a la marca es el objetivo último de muchas empresas.

PRUEBAS DEL PROTOTIPO

     Que es un prototipo: los prototipos son una visión preliminar del sistema futuro que se implantara. Los prototipos efectivos deben hacerse tempranamente en el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, durante la fase de determinación de requerimientos.
     Características de prototipos El prototipo es una aplicación que funciona. La finalidad del prototipo es probar varias suposiciones formuladas por analistas y usuarios Los prototipos se crean con rapidez Los prototipos evolucionan a través de un proceso iterativo Los prototipos tiene un costo bajo desarrollo.
     Fines de prototipos de aplicaciones: Los prototipos no contiene todas las características o lleva a cabo la totalidad de las funciones necesarias del sistema final. Más bien incluye elementos suficientes para permitir a las personas utilizar el sistema propuesto para determinar que les gusta, que no les gusta e identificar aquellas características que deben cambiarse o añadir.
     Uso de prototipos de aplicación: Tiene dos usos principales Es un método eficaz para aclarar los requerimientos de los usuarios.  Verificar la factibilidad del diseño de un sistema.
     Razones para el empleo de prototipos: Las razones para el uso de prototipos son el resultado directo de las necesidades de diseñar y desarrollar sistemas de información con rapidez, eficiencia y eficacia. Está compuesto de tres partes esenciales que ayudan a un óptimo desarrollo del diseño. Aumento en la productividad Redesarrollo planificado Entusiasmo de los usuarios con respecto a los prototipos Aumento en la productividad Llevar a cabo actividades en forma más eficiente, obteniendo el mayor impacto con la mejor utilización de recursos Los analistas se enfrentan con muchos obstáculos para alcázar sus objetivos de desarrollo.
    Redesarrollo planificado los analistas desarrollan e implementan aplicaciones de forma deliberada por ensayo y error, debido a la falta de comunicación o mala compresión. La mayor parte de las veces tienen que volverse a desarrollar para satisfacer los requerimientos de forma completa.
     Entusiasmo de los usuarios con respecto a los prototipos Que esperan? Ellos desean un sistema que se adapte a sus necesidades üGenerar preguntas y reacciones al usuario.
     Aplicación para candidatos: No se conocen los requerimientos Los requerimientos Costos altos riesgo Nuevas tecnologías.
     Etapas del modelo de prototipos El desarrollo de prototipos es una aplicaciones que se llevan de forma ordenada, sin importar la herramienta
·         Identificación de requerimientos.
·         Desarrollo de un modelo que funcione ØUtilizar el prototipo ØRevisión del prototipo.
·         Repetición del proceso las veces que sea necesario.
·         Identificación de requerimientos La determinación de los requerimientos de una Aplicación es tan importante para el método de desarrollo de prototipos. Como lo es para el ciclo de desarrollo de sistemas o análisis o Analista estructurado.
·         Desarrollo de un modelo que funcione Permite a los usuarios conocer lo que se espera y del proceso de des Lenguaje que se va implementar Pantallas y formatos para entrada de dato. Módulos esenciales de procesamiento Salida del sistema.
·         Utilizar el prototipo Es la responsabilidad del usuario trabajar con él y evaluar sus características y operaciones. Que permitan familiarizarse, permitiendo obtener cambio o mejoras que sean necesarias.
·         Revisión del prototipo Durante la evolución de los analistas de sistema desea capturar información sobre los que les gusta y lo que les desagrada a las inadecuadas.
·         Repetición del proceso las veces que sea necesario El proceso antes descrito se repite varia veces. El proceso finaliza cuando los usuarios y analistas están de acuerdo en que el sistema ha evolucionado lo suficiente como para incluirlo todas las características.
    Uso de prototipo: Cuando el prototipo está terminado, el siguiente paso es tomas la decisión de cómo proceder. Para ello existen 4 caminos Abandono de la aplicación Implantación del prototipo Redesarrollo de la aplicación Inicio del prototipo.
    ABANDONO DE LA APLICACIÓN: En algunos casos la decisión es descartar el prototipo y abandonar el desarrollo de la aplicación. Es por esto que el usuario y el analista hayan aprendido que el sistema era innecesario o que hayan encontrado otras alternativas, de este modo ahorrara tiempo y recursos lo que permitirá a los analistas invertir sus esfuerzos en las necesidades de otra aplicación.
     Implantación del prototipo: El prototipo se convierte en el sistema que se necesita. Esta decisión se toma bajo las siguientes circunstancias.
    Evolución del prototipo. Aplicación (rapidez y eficiencia) Efectos sobre otras aplicaciones Estado de flujo.
    Redesarrollo de la aplicación: El redesarrollo de una aplicación puede presentarse como parte del método del ciclo de vida del sistema de información. Las dos formas de construcción de prototipos son:
1) El prototipo se emplea para la determinación de requerimientos.
2) El prototipo se emplea como sustituto para el diseño e implementación de aplicaciones.
    Inicio de un nuevo prototipo: En esta etapa lo opción es comenzar un nuevo proyecto de prototipo, de esta manera satisfacer las necesidades de la organización. El desarrollo de prototipo es mucho mejor.
    Tipos de prototipo parchado: Prototipo no operacional Prototipo primero de una serie Prototipo de características seleccionadas.
     Prototipos de parchado: Es la construcción de un problema operable, es decir que tenga las características necesarias o básicas que permitan una interacción del usuario. Este modelo resulta ser básico, debido a su sencillez al momento de crearlo.
    Prototipos no operacionales:  El prototipo es un modela a escala que solamente contiene las características esenciales , en este debido al tiempo y costo podrán ser realizado, de igual manera se puede tomar algunas decisiones sobre la utilidad del sistema en base a las entradas y a la salidas ya del prototipo.
    Prototipo primero de una serie: Es la creación de un primer modelo a escala completa de un sistema. Este tipo de prototipo es útil cuando se tienen planeadas muchas instalaciones del mismo sistema de información.
    Prototipo de características seleccionadas: Se refiere a la construcción de un modelo operacional que incluyen algunas pero no todas, de las características que tendrá el sistema final. Adicional a esto el sistema se va construyendo por módulos, de modo que si las caracterices reciben una evaluación satisfactoria puedan incorporarse al sistema final.
    Tipos de Información que busca el Analista Se durante la elaboración de prototipo, se busca tener en cuenta los siguientes aspectos:
·         Reacciones del usuario.
·         Innovaciones.
·         Sugerencias del usuario.
·         Plan de revisión.
   Reacciones: Son recopiladas por medio de observaciones, entrevista y formas de retroalimentación, diseñadas para recoger la opinión de cada persona acerca del prototipo cuando interactúa con él. Por medio de estas reacciones el analista descubre muchas perspectivas en el prototipo incluyendo el agrado que tenga el usuario al sistema.
    Sugerencias: El analista también está interesado en las sugerencias de los usuarios y la administración acerca como refinar o cambiar el prototipo presentado. Las sugerencias son recolectadas de aquellos que experimenta con el prototipo, mediante un periodo de tiempo específico.
    Innovaciones: Son parte de las informaciones buscada por el equipo de análisis de sistema. Son capacidades nuevas del sistema que no habían sido pensadas antes de la interacción con el prototipo. Van más allá de las características prototípicas actuales añadiendo algo nuevo e innovador.

DISEÑO DEL PRODUCTO

     El producto es el resultado de un esfuerzo creador, que tiene un conjunto de atributos tangibles e intangibles. Se sabe que un product...